Возможно, имелись в виду некоторые изменения механики прохождения уровней в современных ритм-играх. Несколько примеров:
- Использование особых контроллеров. journal.citilink.ru en.wikipedia.org Для подбора нот при воспроизведении песен часто применяют контроллеры в форме музыкальных инструментов, например, барабанов или гитары. journal.citilink.ru en.wikipedia.org
- Применение контроллеров движения. en.wikipedia.org В танцевальных играх, таких как Just Dance и Dance Central, используют контроллеры движения и элементы управления на базе камер, например, Kinect. en.wikipedia.org
- Автоматическое генерирование уровней. club.dns-shop.ru Например, в игре Vib-Ribbon уровни генерируются автоматически, при этом в консоль можно было вставить любой музыкальный диск. club.dns-shop.ru Движок анализировал его и разбрасывал препятствия по уровню в соответствии с темпом. club.dns-shop.ru
- Сочетание ритма с другими жанрами. en.wikipedia.org В некоторых играх ритм сочетается с другими жанрами или полностью состоит из коллекций мини-игр. en.wikipedia.org
- Использование VR-технологий. journal.citilink.ru Например, в Beat Saber разработчики совместили боевку на световых мечах и электронные биты, получив динамичный ритм-слэшер. journal.citilink.ru
Базовая механика ритм-игр проста: игроку нужно нажимать кнопки в строгой последовательности или совершать определённые движения в соответствии с указаниями на экране. journal.citilink.ru Если игрок попадает в тайминг, который от уровня к уровню становится сложнее, он набирает очки и продвигается вперёд. journal.citilink.ru Если же попасть в ритм не получилось, прогресс останавливается и приходится пробовать снова. journal.citilink.ru