Возможно, имелись в виду изменения в механике полёта в играх, посвящённых космосу. Некоторые из них:
- Появление гипердвигателя. 1 В игре «Космические рейнджеры» доступен подпространственный двигатель, который позволяет путешествовать со скоростью, превышающей скорость света. 1
- Использование сверхсветовых двигателей. 15 Например, во вселенной Mass Effect для быстрых космических перелётов применяют сверхсветовые двигатели FTL-drive, которые работают через управление массой. 1
- Применение варп-двигателей. 1 В игре Warhammer 40 000 для космических перелётов используют варп-двигатели, которые перемещают корабли за тысячи световых лет. 1
- Появление режимов передвижения. 1 В игре Chorus 2021 года космический корабль Forsaken способен передвигаться в трёх разных режимах в пределах одной локации: обычном, ускоренном и на субсветовой скорости. 1
- Использование «прыжковых врат». 1 Между локациями в играх могут быть «прыжковые врата», которые переносят корабли практически мгновенно к другим вратам. 1
Кроме того, в играх могут быть разные подходы к реализации полёта: например, в The Legend of Zelda: Breath of the Wild есть глайдер для полётов, а в шутере Control левитация позволяет попадать в недоступные ранее локации и даёт новые приёмы в сражении. 2