С появлением интернета подход к выпуску дополнительного контента в игровой индустрии изменился, в частности, в следующих направлениях:
- Смещение от продукта к сервису. 1 Появились платформы, которые предлагают мгновенную дистрибуцию и обновления, например Steam, PlayStation Network, Xbox или VK Play. 1
- Регулярный выпуск обновлений. 1 Появилась модель «игры как услуга» (Games-as-a-Service), в которой игра не заканчивается после прохождения. 1 Обновления, новые сезоны, дополнения и события происходят регулярно. 1
- Облачный гейминг. 1 Игры запускаются на удалённом сервере, а не на устройстве пользователя. 1 Прогресс хранится в облаке, что позволяет синхронизировать достижения, настройки и внутриигровые покупки между устройствами. 1
- Участие игроков в развитии проектов. 3 Пользователи могут создавать собственный контент, участвовать в голосованиях по новым функциям и изменениям в игре, а также получать вознаграждения за свой вклад в развитие проекта. 3
- Процедурная генерация контента. 5 Алгоритмы машинного обучения анализируют существующие дизайнерские решения и на их основе генерируют новый контент, который соответствует заданному стилю и требованиям. 5