После перехода на движки нового поколения, например Unreal Engine 5, игровой процесс хорроров может меняться, в частности, в следующих направлениях:
- Улучшение визуальных эффектов. 14 Новые возможности движка позволяют создавать более реалистичные изображения с чёткими текстурами и динамичным освещением. 4 Например, в игре Layers of Fear с переходом на Unreal Engine 5 появилась поддержка трассировки лучей, что сделало атмосферу хоррора более напряжённой. 4
- Реализация новых геймплейных механик. 4 Разработчики могут добавлять динамичные моменты и решать головоломки. 1 Так, в Layers of Fear герой собирает лампу-прожектор, направленный луч которой способен «выжигать» потусторонние сущности. 1
- Появление гибких настроек. 1 Можно менять цвет шрифта и фона, отключать маркеры взаимодействия и другие элементы. 1
- Появление режимов прохождения. 1 Например, Safe Mode в Layers of Fear — режим, в котором нельзя погибнуть, а потусторонние сущности не нападают на игрока, а просто растворяются рядом с ним. 1
Также в хоррорах, созданных на движках нового поколения, может делаться упор на реализм. 2 Так, Paranormal Records, разработанный на Unreal Engine 5, делает ставку на мрачную атмосферу одиночества, а не на поиск монстров или ненужных предметов. 2