Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Гейминг / Как изменился игровой процесс хорроров после перехода на движки нового поколения?
Вопрос для Нейро
23 марта
Как изменился игровой процесс хорроров после перехода на движки нового поколения?
Нейро
На основе 5 источников

После перехода на движки нового поколения, например Unreal Engine 5, игровой процесс хорроров может меняться, в частности, в следующих направлениях:

  • Улучшение визуальных эффектов. 14 Новые возможности движка позволяют создавать более реалистичные изображения с чёткими текстурами и динамичным освещением. 4 Например, в игре Layers of Fear с переходом на Unreal Engine 5 появилась поддержка трассировки лучей, что сделало атмосферу хоррора более напряжённой. 4
  • Реализация новых геймплейных механик. 4 Разработчики могут добавлять динамичные моменты и решать головоломки. 1 Так, в Layers of Fear герой собирает лампу-прожектор, направленный луч которой способен «выжигать» потусторонние сущности. 1
  • Появление гибких настроек. 1 Можно менять цвет шрифта и фона, отключать маркеры взаимодействия и другие элементы. 1
  • Появление режимов прохождения. 1 Например, Safe Mode в Layers of Fear — режим, в котором нельзя погибнуть, а потусторонние сущности не нападают на игрока, а просто растворяются рядом с ним. 1

Также в хоррорах, созданных на движках нового поколения, может делаться упор на реализм. 2 Так, Paranormal Records, разработанный на Unreal Engine 5, делает ставку на мрачную атмосферу одиночества, а не на поиск монстров или ненужных предметов. 2

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)