Возможно, имелась в виду Civilization 7. 12 В этой версии серии механика развития городов и поселений значительно изменилась. 3 Некоторые нововведения:
- Рост городов зависит от численности населения, а не от культуры, как в предыдущих частях. 3 Когда поселение накапливает достаточное количество пищи, рождается новый гражданин, и игроку предоставляется возможность выбрать, как именно расширить территорию. 3
- Города больше не расширяются автоматически: при росте города нужно выбирать соседнюю клетку для присоединения. 12
- Рабочие исчезли, а улучшения, такие как фермы и шахты, добавляются к новым клеткам автоматически. 12
- Нет предопределённых типов районов: можно разместить любую комбинацию из двух зданий в городском районе. 2
- Некоторые здания классифицируются как «складские» и функционируют иначе, чем в предыдущих играх. 12 Например, амбары теперь обеспечивают +1 еду за каждое улучшение фермы. 1
- Города можно укреплять за счёт постройки стен вокруг каждой урбанизированной клетки. 3 Вражеским армиям придётся захватывать каждый такой укреплённый район отдельно. 3
- Ресурсы можно назначать городам и поселениям, предлагая бонусы, выходящие за рамки простых торговых предметов. 1
- Старые здания теряют свои специальные эффекты и бонусы соседства при переходе в новую эпоху, что побуждает игроков заменять их новыми структурами. 1