Изменение сида в Minecraft влияет на генерацию ландшафта, так как начальное число сообщает игре, какую математическую задачу нужно решить, чтобы создать мир. 2
Некоторые параметры, которые можно настроить с помощью сида и которые влияют на генерацию ландшафта:
- Размер биомов. 3 От настройки зависит даже однобиомный мир: при больших значениях местность более плоская, гладкая, а при низких — местность неровная, обрывистая, с крутыми холмами. 3
- Размер рек. 3 Увеличение значения на 1 удваивает расстояние между реками. 3 Если равно 1, реки пронизывают всю местность, если равно 5, появляются редкие канавы без воды. 3
- Высота растягивания. 3 Значение < 12: чем ниже значение, тем больше времени требуется для генерации ландшафта. 3 Меньшие значения приводят к более экстремальным растяжениям, где минимальная высота местности находится выше уровня 250. 3 Появятся гигантские каньоны и пропасти. 3 Значение > 12: все горы и долины плоские. 3
- Глубина биома. 3 Изменяет высоту биома. 3 Если установлено значение «0», то биом не изменяет ландшафт. 3 С увеличением значения биомы будут увеличиваться в высоте, не затрагивая остальную местность. 3
- Масштаб биома. 3 Определяет масштаб биома. 3 С увеличением значений увеличивается масштаб. 3
- Масштаб смещения биома. 3 Определяет смещение биомов. 3 Чем выше значение, тем дольше будет гененироваться ландшафт. 3