Чтобы использовать редактор местности в Roblox Studio для создания игровых локаций, нужно на главной вкладке нажать на значок «Редактор» (Editor). 1 В левой части экрана появится панель с инструментами и вкладками Create, Region и Edit. 2
Некоторые инструменты для работы с ландшафтом:
- Generate. 1 Используется для создания случайных ландшафтов. 1 Можно создать новый мир, а потом доработать его в соответствии с замыслом игры. 1
- Add+ или Subtract-. 1 Эти инструменты помогают построить большие части игровой среды перед дальнейшей детализацией. 1 Основной инструмент — кисть, которая имеет размер, форму, силу и материал. 1 Сферической кистью лучше создавать выпуклости, а квадратной — равнинный рельеф или большие здания. 1
- Paint. 1 Перекрашивает текущий материал местности, например, траву в камень, землю в воду. 1 Также с его помощью добавляются грязь, камни и прочие шероховатости. 1
- Grow. 1 Вытягивает и заполняет рельефные области. 1 Используется для добавления холмов или сглаживания рельефа местности. 1
- Erode. 1 Уменьшает рельеф. 1 Используется для создания пещер, каньонов, рек и озёр. 1
- Flatten. 2 Сглаживает и выравнивает местность. 2 У инструмента есть несколько режимов работы: Erode to Flat (Разрушение до плоского состояния) — при наличии плоскости, на которой выполняется выравнивание, удаляется только рельеф над плоскостью; Grow to Flat (Выровнять до плоского) — задана плоскость, на которой выполняется выравнивание, закрашивается только местность под плоскостью; Flatten All (Сгладить всё) — задана желаемая плоскость для выравнивания, создаётся идеально плоская поверхность (территория над плоскостью удаляется, а местность под плоскостью заполняется). 2
- Sea Level. 2 С его помощью можно создать воду. 2 Для этого нужно выбрать инструмент, отрегулировать глубину и границы (с помощью голубых маркеров, которые можно перетаскивать) и нажать Create. 2
Каждый материал ландшафта (камень, лёд или вода) имеет заданный по умолчанию цвет. 1 Чтобы поменять эти настройки, нужно выбрать объект Terrain в окне проводника, а в окне свойств развернуть ветвь «Внешний вид» → «MaterialColors». 1