Для использования Debug-режима в играх для создания пользовательских анимаций можно воспользоваться следующими инструментами:
- Rewind Debugger. dev.epicgames.com С его помощью можно записать сегменты геймплея в редакторе, а затем с помощью интерфейса на основе визуальной временной шкалы просматривать запись в реальном времени, чтобы наблюдать за поведением переходов, значениями переменных и другим. dev.epicgames.com
- Animation Insights. dev.epicgames.com С помощью этого плагина можно профилировать систему анимации проекта и увидеть визуальный график всех операций во времени. dev.epicgames.com По этому графику можно определить, какие процессы анимации оцениваются, сколько ресурсов производительности они используют и когда, чтобы принять обоснованные решения об оптимизации. dev.epicgames.com
- Pose Watch. dev.epicgames.com С его помощью можно включить динамическую визуальную отладку во viewport во время симуляции проекта отдельных источников данных анимации. dev.epicgames.com При рендеринге отдельных источников анимации можно визуально изолировать влияние каждого узла или слоя на финальную позу вывода, чтобы определить источник ошибок или нерегулярного поведения анимации в системе. dev.epicgames.com
Также в Unity для отладки анимаций можно использовать отладчик кадров (меню: Окно > Анализ > Отладчик кадров). unityhub.ru Он показывает информацию о вызовах отрисовки и позволяет управлять «воспроизведением» строящегося каркаса. unityhub.ru