Индустрия видеоигр переходит от AAA-игр к более независимым проектам по нескольким причинам:
- Коммерциализация вместо креативности. dzen.ru Крупные студии ориентируются на гарантированную прибыль за счёт ремейков, живых сервисов и дорогостоящих микротранзакций. dzen.ru Это приводит к однообразию геймплея и усталости аудитории. dzen.ru
- Технические проблемы и «конвейерность». dzen.ru Быстрая разработка множества контента приводит к росту технических неполадок. dzen.ru Попытки компенсировать недостатки вызывают раздражение игроков, и многие предпочитают проектам небольших студий классические блокбастеры. dzen.ru
- Роль цифровой дистрибуции. dzen.ru Платформы типа Steam, Epic Games Store и XBOXGame Pass сняли барьеры входа для малых команд, позволив инди-проектам конкурировать с AAA-титулами на равных. dzen.ru
- Социальный фактор и сообщество. dzen.ru В инди-разработке чаще встречается открытый диалог с игроками: паблик девелопмент, бетатесты и сбор обратной связи позволяют быстро корректировать курс и удовлетворять запросы аудитории. dzen.ru
Кроме того, опытные разработчики, покидающие крупные корпорации, часто основывают собственные студии или присоединяются к инди-проектам, принося с собой профессиональный опыт создания крупных проектов, технические знания современных инструментов разработки, понимание рынка и пользовательских потребностей, связи в индустрии для издания и дистрибуции. cq.ru