Возможно, имелись в виду игры жанра Tower Defense (TD). 15 Некоторые аспекты, как игровые механики тайминга влияют на стратегический дизайн башен в таких играх:
- Баланс волн и экономики игры. 14 Доход от предыдущей волны должен позволять достроить башни (или улучшить их) в таком количестве, чтобы можно было отбить следующую волну. 4 При этом сложность должна нарастать от начала уровня к концу, а к началу следующего уровня не должно быть избытка ресурсов. 14
- Интервал времени перед появлением следующего противника. 5 Если увеличить этот интервал, то сложно будет различить противников между собой, они будут сливаться в одну фигуру. 5
- Время перед первой волной. 2 Игроку дают время, чтобы ознакомиться с конфигурацией уровня, продумать стратегию защиты базы и построить башни. 2
- Изменение пути противников. 2 Конфигурация уровня меняется по ходу волн противников, и игроку приходится менять стратегию защиты. 2
Таким образом, игровые механики тайминга влияют на то, как игрок строит стратегию, и определяют, какие решения ему нужно принимать в разные моменты игры. 14