Игра Death Stranding Хидео Кодзимы повлияла на развитие жанра action-adventure несколькими способами:
- Введение нового подхода к асинхронному мультиплееру. vgtimes.ru В Death Stranding другие игроки пассивно влияют на игровой процесс, что отличается от традиционных проектов, где другие пользователи напрямую вмешиваются в игру. vgtimes.ru
- Разработка оригинальной игровой механики. ru.wikipedia.org Кодзима начал создание игры с разработки новой механики, замысел которой поначалу не поняли даже собственные сотрудники студии. ru.wikipedia.org
- Использование открытого мира. ru.wikipedia.org gamemag.ru Death Stranding совмещает свободное путешествие по открытому миру, где игрок должен самостоятельно находить путь к следующей цели, и продолжительные кинематографические катсцены, созданные на движке игры с помощью технологии захвата движения. ru.wikipedia.org
- Воплощение идеи взаимопомощи. dzen.ru Через всю игру проходит мысль о том, что только объединившись можно преодолеть трудности. dzen.ru
Таким образом, Death Stranding не только повлияла на жанр action-adventure, но и предложила новые подходы и механики, которые ранее не встречались в подобных проектах.