Хидео Кодзима изменил индустрию видеоигр несколькими инновационными подходами, среди них:
Создание стелс-игр. www.cybersport.ru style.rbc.ru В первой части серии Metal Gear Кодзима предложил революционную идею: сделать игрока беззащитным шпионом, которому нужно избегать открытых сражений. www.cybersport.ru Игра стала прародителем жанра стелс-игр, который сегодня используется почти повсеместно. www.cybersport.ru
Разработка сложных, многоуровневых историй. www.cybersport.ru Например, серия Metal Gear Solid — самая продолжительная в индустрии развлечений со сквозным сюжетом, написанным одним человеком. www.cybersport.ru Каждая часть развивала историю одних и тех же героев, постепенно знакомя игроков со вселенной. www.cybersport.ru
Соединение геймплея и сюжетных сцен на движке игры. gamemag.ru Кодзима продвигал эту идею для создания максимального погружения. gamemag.ru
Использование кинематографических приёмов. style.rbc.ru Ещё в Metal Gear Solid 1998 года Кодзима одним из первых начал осваивать кинематографические приёмы, в том числе добавил в игру длинные кат-сцены. style.rbc.ru
Самостоятельное составление саундтреков. www.cybersport.ru Кодзима всегда самостоятельно составлял саундтреки для своих игр, при этом не стеснялся брать известные треки и давать им новую жизнь, органично вплетая в повествование. www.cybersport.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.