Геометрические игры, например «Geometry Dash», повлияли на развитие жанра платформеров. 1 В этой игре фигуры выступают в роли ключевых персонажей и препятствий. 1
Также примером влияния может служить проект Alpha Waves Кристофера де Динешина для ПК. 2 Это абстрактный эксперимент, в котором нужно контролировать странную геометрическую фигуру и прыгать по парящим в воздухе прямоугольникам. 2
Кроме того, появление трёхмерных платформеров, к которым относится и «Geometry Dash», принесло изменение конечных целей некоторых игр этого жанра. 5 В большинстве двумерных платформеров игроку нужно было достичь на уровне только одной цели, однако во многих трёхмерных для выполнения миссии требовалось изучить все три измерения локации и найти необходимые предметы. 25