Франшиза Pokémon повлияла на индустрию видеоигр и массовую культуру следующим образом:
В индустрии видеоигр франшиза стала второй в мире по популярности серией компьютерных игр. 1 Коммерческий успех и повсеместное распространение коллекционных карточных игр подвигли Nintendo на создание собственной карточной игры по мотивам «Покемона». 1
В массовой культуре «Покемон» стал одной из немногих серий компьютерных игр, которая стала настолько популярной, что вышла за пределы игр и стала неотъемлемой частью массовой культуры. 12 По мотивам игр существует аниме, манга, коллекционная карточная игра и прочие сопутствующие товары. 12
По всему миру получили распространение масштабные международные турниры по игре Pokémon, а вместе с Пикачу выросло огромное сообщество фанатов. 4
Национальный японский авиаперевозчик All Nippon Airways заплатил Nintendo 1 миллион долларов за лицензию на украшение своих самолётов Boeing 747 изображениями Пикачу. 12 Аналогичным изменениям подверглись спинки кресел и столовые приборы. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.