Некоторые физические параметры, влияющие на производительность компьютерных игр:
- Разрешение экрана. 45 Количество пикселей на экране определяет чёткость и детализацию изображения. 4 Чем выше разрешение, тем больше графической информации. 4 Увеличение разрешения существенно снижает производительность. 5
- Частота обновления монитора. 3 Эта техническая характеристика определяет, сколько кадров дисплей способен отобразить в секунду. 3 Если конфигурация компьютера может обсчитать только определённое количество кадров за секунду, то и на мониторе будут отображаться только эти кадры, даже если его максимальная частота обновления значительно больше. 3
- Центральный процессор. 3 На него ложится большая часть работы по чистой математике, по загрузке видеокарты свежими данными. 3
- Оперативная память. 3 В ней хранятся данные, которые процессор использует для расчётов, и которые при надобности отправляются в видеопамять видеокарты. 3 В играх это третичный элемент системы, слабо влияющий на производительность, но иметь достаточное количество ОЗУ необходимо. 3
- Накопитель. 3 Сперва данные переносятся с накопителя в оперативную память, потом в видеопамять. 3 Если накопитель будет медленный, то FPS не снизится, но появятся «статтеры» (мини-подвисания на пол секунды). 3 Поэтому рекомендуется устанавливать игры на твердотельные накопители (SSD). 3
- Система охлаждения процессора. 3 Чем больше нагрузка на чип, тем больше его тепловыделение. 3 Это тепло нужно отводить, иначе производительность процессора начнёт снижаться. 3
- Материнская плата. 3 Основа, на которой размещено большинство комплектующих, и которая обеспечивает их взаимосвязь. 3 Её прямое влияние на FPS в играх на уровне погрешности, но всё же у платы должно быть достаточное количество цепей питания и соответствующее охлаждение для равномерной работы процессора, поддержка скороходной памяти. 3
Также на производительность игр влияют дополнительные графические эффекты, такие как тесселяция, игра света/тени, обработка физики объектов. 3