Вопросы к Поиску с Алисой
Нельзя дать однозначный ответ на вопрос, сколько времени обычно занимает разработка контента для тактических шутеров от первого лица.
Время разработки зависит от многих факторов, в том числе от сложности проекта, опыта команды, наличия непредвиденных ситуаций и других обстоятельств. habr.com
Например, по информации о разработке Bullet Echo, тестовый режим игры (софт-лонч) продлился около двух с половиной лет. dtf.ru
При этом работа над продуктом не прекращается даже после релиза игры. habr.com Разработчики могут вносить изменения и дополнения, чтобы улучшить игру и учесть обратную связь от игроков. dtf.ru