Бизнес-модели ММО влияют на популярность и прибыльность игр следующим образом:
- Подписка. 15 Многие разработчики считают, что ежемесячная подписка принесёт им больше всего денег. 5 Однако такая модель может быть нестабильной. 1 Например, игра Wildstar_Reloaded потеряла продажи и активных пользователей из-за проблем с подпиской. 5
- Покупка игры. 5 Модель, при которой игроки платят один раз за игру, может работать хорошо для небольших проектов с запланированными обновлениями. 5 Например, в Guild Wars такая модель оказалась успешной. 5
- Free-to-play. 45 Модель, при которой любой человек может скачать игру и играть в неё бесплатно, может быть успешной. 4 Однако пользователи таких игр быстро замечают, что чтобы достичь значимого прогресса, нужно играть много часов без остановки. 4 Чтобы облегчить игровой процесс, существуют «бустеры», которые нужно приобретать за реальные деньги. 4 Чем больше игроков покупает игровые преференции за реальные деньги, тем больше растёт конкуренция. 4
Важно, чтобы бизнес-модель соответствовала типу игры и даже предпочтениям преданных фанатов серии. 5 Если модель не идеальна, игра может провалиться, независимо от того, насколько сильным был запуск. 5