Если бы в геймдеве было 7 смертных грехов, их бы называли, например, так: добавление доната, который косвенно или напрямую влияет на геймплей; создание рудиментарных механик только для того, чтобы они просто были в игре; создание пустого открытого мира или открытого мира с миллионом идентичных активностей; умышленное и ненужное удешевление или, наоборот, увеличение стоимости разработки игры; неграмотное использование механик из чужих проектов; переработки и кранчи на пустом месте; перенос вопроса об оптимизации проекта на второй план. 3
Также основатель студии Heart Core Кирилл Золовкин в своём выступлении на конференции «Игровая индустрия» назвал ещё несколько ошибок продюсеров PC-игр, которые можно отнести к «смертным грехам»: 2