Тик в игре Minecraft — это программная единица времени, на которой основана вся игровая механика. 1 Представляет собой паузу между повторами цикла обновлений игрового мира. 1
Игровой цикл длится со скоростью 20 тиков в секунду, поэтому один тик считается как 1/20 секунды, или 0,05 секунды. 2 Игровой день длится 24 000 тиков, или 20 минут. 2
По умолчанию Minecraft работает со скоростью 20 тиков в секунду. 3 Но если игра идёт на лагающем сервере или на компьютере низкого уровня, скорость может уменьшаться для поддержания производительности. 3
Также существует понятие фрагментного тика: при каждом игровом тике отмечаются все фрагменты в пределах расстояния рендеринга игрока и в пределах 128 метров от игрока. 2