Возможно, имелась в виду система укрытий в играх, в том числе в массовых многопользовательских ролевых. 24
Такая система позволяет персонажам укрываться за различными объектами на игровой карте, что повышает уровень реализма и даёт возможность использовать тактические элементы, например наступление, оборону, окружение. 2
Обычно система укрытий состоит из двух модулей: создания укрытий и их поиска. 2 Создание укрытий обычно происходит на этапе проектировки уровня, а поиск — в режиме реального времени во время игры. 2
Один из примеров игры с системой убежищ — DayZ Standalone, где убежища, которые создают игроки, выглядят как подземные базы со входами на поверхности. 1