Интерфейс в играх — это комплекс элементов, служащий связующим звеном между пользователем (игроком) и программой (игрой). xgm.guru
Задействуя систему визуальных, аудио, а иногда даже тактильных составляющих и сигналов, игра передаёт игроку информацию, улучшает игровой процесс и общие впечатления от игры. xgm.guru
Интерфейс можно разделить на две составляющие: xgm.guru
- HUD (англ. Heads-Up Display). xgm.guru Показатели запасов здоровья и маны, мини-карта в углу экрана и указатель прицела в центре, дрожание экрана и даже звук сердцебиения при потере здоровья персонажа — все эти элементы интерфейса служат тому, чтобы максимально ёмко и быстро передать информацию, не открывая множество дополнительных окон и не прерывая игровой процесс. xgm.guru
- Menu/Frontend/FE — все остальные вкладки, окна, панели и другие элементы, также являющиеся интерфейсом, однако чаще убранные с экрана до момента необходимости, чтобы не закрывать игровое пространство. xgm.guru В отличие от HUD'а, здесь важнее удобство в навигации и возможность доступно получить интересующую информацию. xgm.guru
Главная задача игрового интерфейса — погрузить игрока в состояние потока. vk.com