Коллайдеры (Colliders) в контексте компьютерных игр — это компонент, который представляет собой невидимые «границы» объекта. 1 Он задаёт границы объектов, которые используются при расчёте физики. 1
Например, если кубик лежит на столе, то и куб, и стол имеют границы, поэтому не проходят сквозь друг друга. 1
Также коллайдер может стать триггером — пространством на сцене, при попадании объекта в которое происходит заданное действие. 5 Например, если монетка падает на платформу, то без использования коллайдера она пролетит сквозь неё. 5
В Unity коллайдеры позволяют физическому движку обрабатывать столкновения. 4 С их помощью определяют, какие объекты будут сталкиваться друг с другом, или как объекты будут вести себя при столкновениях. 4