Чекпоинт (контрольная точка) в контексте разработки игр — область или объект сохранения прогресса игрока на локации, который позволяет загрузить игру с этого момента при выполнении определённых условий: ручная загрузка, выход и возврат в игру, гибель персонажа. 3
Чекпоинты бывают трёх типов: 3
Контрольные точки проектируются заранее и могут быть также использованы в качестве места, где игрок может отдохнуть, приобрести экипировку, изменить маршрут и так далее. 1