Некоторые аспекты, которые необходимо учитывать при оптимизации билда игры под мобильные устройства:
- Профилирование. 1 С помощью Unity Profiler можно определить, где возникают проблемы с частотой кадров. 2 Также для тестирования производительности на конкретных платформах можно использовать нативные инструменты: для iOS — Xcode и Instruments, для Android — Android Studio и Android Profiler. 1
- Оптимизация кода. 4 Например, не стоит использовать бесконечные Coroutine-функции, нужно минимизировать их размер. 4 Также следует убрать все неиспользуемые ссылки в объектах. 4
- Оптимизация рендеринга. 4 Например, стоит использовать облегчённые API, такие как Vulkan или Metal. 4 Для 2D-игр достаточно OpenGL 2. 4 Также нужно настроить оптимальные параметры для компрессии текстур, 3D-моделей, анимаций и другого контента. 4
- Использование батчинга. 25 Он помогает объединить меши объектов в один большой меш для более быстрой отрисовки в сцене с множеством одинаковых объектов. 5
- Заранее просчитанные карты освещения. 5 Целевое устройство будет загружать карту освещения один раз, вместо того, чтобы пересчитывать её постоянно во время игры. 5
Выбор конкретных мер по оптимизации зависит от проекта и целей разработчика.