Возможно, имелись в виду различия в системах монетизации разных типов MMORPG. Некоторые из них:
- Система подписки. 13 Игроки делают регулярные платежи (ежемесячные или ежегодные) за доступ к контенту или дополнительным функциям. 1 Такой метод часто используют в MMORPG и других играх с постоянным обновлением контента. 1
- Система, в которой ценность товаров равняется стоимости валютной массы. 2 В такой модели игроки сами выступают регуляторами виртуальной экономики. 2 Например, в социальных MMORPG, таких как WoW, цены зависят от редкости и распространённости определённого предмета. 2
- Система, в которой все предметы, за исключением стартового снаряжения, создаются игроками. 2 Каждый из них имеет ценность, измеряемую в количестве ресурсов. 2 Например, один лук — это три единицы дерева, одна единица стали и один магический камень. 2
Также для монетизации игр используют, например, подарки игрокам, торговлю с игроками, соревнования и ставки, контент, создаваемый пользователями. 3
Таким образом, системы монетизации в разных типах MMORPG могут отличаться механизмами, на которых они основаны, и способами, которые используют разработчики для привлечения дохода.