Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Гейминг / Чем отличаются случайно сгенерированные миры в старых и новых версиях Minecraft?
Вопрос для Нейро
21 февраля
Чем отличаются случайно сгенерированные миры в старых и новых версиях Minecraft?
Нейро
На основе 5 источников

Возможно, имелись в виду различия в алгоритмах генерации миров в разных версиях Minecraft. Некоторые из них:

  • До Adventure Update размещение биомов зависело от значений температуры и влажности. 8 Это позволяло разделять биомы и делало невозможной генерацию сильно различающихся биомов друг с другом (например, генерация пустыни рядом с тайгой или дождевого леса рядом с тундрой была невозможна). 8
  • В Minecraft 1.18 для генерации карт биомов использовали новый алгоритм. 3 Биомы стали трёхмерными, у подземных пещер появились собственные биомы. 3
  • В Minecraft Java Edition 20w06a изменили высоту игрового мира — она составила 384 блока. 9 Появились отрицательные координаты, благодаря чему новые области, генерируемые в мирах, созданных в предыдущих версиях Minecraft, могли успешно стыковаться со старыми — не было резких перепадов высоты. 9

Также в разных версиях игры применялись разные наборы алгоритмов, что могло приводить к несостыковкам ландшафта между участками, сгенерированными в разное время. 10

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)