Некоторые отличия механизмов генерации крепостей и порталов в разных версиях игры Minecraft:
Генерация крепостей (цитаделей) в Java Edition: ru.minecraft.wiki
- В одном игровом мире может быть до 128 крепостей. ru.minecraft.wiki Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0. ru.minecraft.wiki Крепости распределяются под приблизительно равными углами между собой. ru.minecraft.wiki
- Часто крепости генерируются под землёй ниже уровня моря, однако могут встречаться и под водой. ru.minecraft.wiki В редких случаях структура появляется на той же высоте, что и коренная порода, поэтому крепость может заменить собой некоторые блоки. ru.minecraft.wiki
- Иногда блоки, образующие крепость, могут отсутствовать из-за пересечения структуры с каньонами, пещерами, ископаемыми останками или заброшенными шахтами. ru.minecraft.wiki
Генерация крепостей в Bedrock Edition: ru.minecraft.wiki
- Крепости генерируются в неограниченном количестве. ru.minecraft.wiki
- Могут появиться на дне океанов, если поблизости есть суша. ru.minecraft.wiki
- Крепости появляются даже в Далёких землях. ru.minecraft.wiki
- Так как генерация данной структуры начинается с винтовой лестницы, зачастую комната с порталом в Край может не появиться. ru.minecraft.wiki
Генерация порталов: ru.minecraft.wiki
- При первой телепортации в Нижний мир портал будет генерироваться в ближайшем доступном открытом месте, например, в шахте. ru.minecraft.wiki
- Каждый блок в Нижнем мире равен восьми блокам в Верхнем мире (только координаты X и Z, то есть исключая высоту). ru.minecraft.wiki
- Автоматически создающиеся порталы всегда с угловыми блоками (всего 14 блоков). ru.minecraft.wiki
- Если портал генерируется в воздухе или на поверхности озера из воды или лавы, по бокам появляются по 2 ступеньки (всего 18 блоков). ru.minecraft.wiki
- Частично поломанный портал генерируется в качестве новой структуры, добавленной в версии 1.16 — Разрушенный портал Нижнего мира. ru.minecraft.wiki