Динамические системы прокачки в онлайн-играх отличаются тем, что сложность игры корректируется со временем в зависимости от успехов пользователя. 2 Например, по мере прокачки главного героя поднимается уровень противников, чтобы игра не стала слишком лёгкой, когда герой достигнет высокого уровня и сможет легко побеждать всех врагов. 2
Статические системы предполагают, что игрок просто набирает определённое количество опыта для улучшения характеристик персонажа. 16 Например, в таких системах игрок может увеличивать силу и количество здоровья, приобретать навыки гипноза для воздействия на NPC, набрав для этого определённое количество опыта. 1
Таким образом, основное отличие заключается в том, что динамические системы прокачки позволяют настраивать сложность игры в зависимости от прогресса игрока, в то время как статические системы предполагают фиксированный процесс развития персонажа, основанный на наборе опыта.