Возможно, имелись в виду различия между фиксированной и нефиксированной (свободной) камерой в играх.
Фиксированная камера не позволяет менять её положение, поэтому разработчикам проще контролировать композицию сцены. 4 Такой тип камер часто используют в 2D-платформерах, стратегиях и играх жанра MOBA. 4
Нефиксированная (свободная) камера предполагает, что игрок сам выполняет роль оператора и решает, куда направить игровой объектив. 4 Свободная камера может использоваться в разных целях: для обнаружения противников, создания снимков, нахождения секретов и прочего. 2
Таким образом, основное отличие в том, что при использовании фиксированной камеры контроль над положением объектива ограничен, а при использовании свободной — игрок имеет больше свободы в управлении.