Возможно, имелись в виду различия в детализации предметов при стандартном и отдалённом их отображении в современных играх.
При стандартном подходе для экономии ресурсов на отдалении от персонажа игрока подгружаются упрощённые модели. 1 Чем предмет или персонаж ближе, тем они детализированнее. 1
Для отдалённого отображения используется другой подход, при котором для каждого объекта в игре существует несколько моделей с разной степенью детализации. 5 Они сменяют одна другую в зависимости от близости к игроку и видимости. 5
За уровень детализации отвечает параметр Level of Detail (LoD). 5 Он определяет не количество и качество проработки мелких деталей на объектах, а расстояние, на котором они будут отображаться. 5 Низкое значение LoD уменьшает проработку объектов в отдалении и хорошо сказывается на частоте кадров. 5
Также для упрощения отображения отдалённых объектов используется виртуализированная геометрия. 1 В этом случае оригинальные высококачественные модели автоматически упрощаются под нужное разрешение экрана и расстояние до объекта. 1