Система взаимодействия с неигровыми персонажами в настольных ролевых играх и компьютерных отличается. 2
В настольных ролевых играх неигровым персонажем управляет мастер. 2 Он может реагировать на любые обстоятельства, которые генерируют игроки, и менять сценарий по ходу игры. 1 Участники могут выбрать вариант, который в первоначальном плане создателя приключения даже не рассматривался, и ведущий всё равно отыграет его. 1
В компьютерных играх поведение неигровых персонажей определяется программно. 2 Разработчик заранее продумывает и реализует все возможные решения проблем, которые ставит перед игроком. 1 В каждый момент игра помнит все принятые игроком решения и описывает реакцию неигровых персонажей на героя в зависимости от его характеристик и достижений. 1