Системы распределения характеристик в классических ролевых играх могут отличаться, например, способом определения значений атрибутов персонажа при его создании. 13
Некоторые варианты:
Также в разных ролевых играх могут отличаться подходы к развитию персонажа. 2 Например, есть уровневые системы, в которых персонаж развивается путём получения дискретных уровней, на каждом из которых повышается его мастерство в выбранной специализации. 2 В результате получается «скачкообразное» развитие персонажа. 2 Пример — Dungeons & Dragons. 2 Есть навыковые или скилловые системы, в которых персонаж развивается путём постепенного улучшения отдельных умений, атрибутов и прочих параметров. 2 В результате получается «гладкое» развитие персонажа. 2 Пример — Fuzion. 2 Есть уровне-навыковые системы, в которых персонаж развивается путём постепенного улучшения отдельных умений. 2 Как только улучшено некоторое количество умений, персонаж получает уровень и может увеличивать атрибуты. 2 Пример — The Elder Scrolls. 2