Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Гейминг / Чем отличается система освещения в современных ролевых играх от предыдущих поколений?
Вопрос для Поиска с Алисой
16 февраля

Чем отличается система освещения в современных ролевых играх от предыдущих поколений?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Система освещения в современных ролевых играх отличается от предыдущих поколений использованием передовых технологий. sky.pro Вот некоторые из них:

  • Глобальное освещение. sky.pro sky.pro Учитывает не только прямой свет от источников, но и отражённый свет от поверхностей. sky.pro Это позволяет создавать более реалистичные и естественные сцены. sky.pro
  • Трассировка лучей. sky.pro Метод моделирует поведение света, прослеживая путь каждого луча от источника до камеры. sky.pro Это даёт возможность создавать точные тени, отражения и преломления. sky.pro
  • Комбинация статического и динамического освещения. cgitems.ru Статическое освещение создаёт общее освещение в сцене, а динамическое добавляет дополнительные эффекты, такие как фонари, мигающие огни или движение источников света. cgitems.ru

Также в современных играх для создания теней используются теневые карты и объёмные тени. sky.pro Например, теневые карты позволяют создавать реалистичные тени с минимальными затратами ресурсов, а объёмные тени создаются путём расчёта взаимодействия света с объёмными объектами, такими как дым, туман или полупрозрачные материалы. sky.pro

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Mon Jul 28 2025 17:04:21 GMT+0300 (Moscow Standard Time)