Система боевой механики в ролевых играх и современных шутерах имеет ряд отличий.
В ролевых играх боевая система определяет, как проходят сражения. 1 Она может быть пошаговой, реального времени или гибридной. 1 В пошаговой системе игроки и враги поочерёдно совершают действия, такие как атака, защита или использование предметов. 1 В системе реального времени все действия происходят одновременно, что требует быстрой реакции и стратегического мышления. 1 Гибридные системы могут сочетать элементы обоих подходов, предоставляя игрокам больше гибкости в выборе стратегии. 1
В современных шутерах система боевой механики основана на различных подходах к просчёту выстрелов. 69 Например, в методе hitscan при нажатии клавиши мыши из «глаз» игрока строится луч, который, если натыкается на препятствие карты или игровой объект, сразу регистрирует попадание. 9 В баллистической системе каждый выстрел создаёт новый физический объект, у которого есть собственная масса, скорость и хитбокс, отслеживаемый движком. 6
Таким образом, основное отличие заключается в том, что в ролевых играх акцент делается на общих принципах действия персонажей в бою и системе повреждений, а в шутерах — на различных механиках прицеливания и стрельбы, включая использование укрытий и возможность модифицировать оружие 346.