Сеттинг в игровой разработке — это время, место и обстоятельства, в которых развиваются события, среда. 2 Он определяет глобальные условности и правила мира, в котором происходит история. 4
Лор — это история вселенной в рамках проекта (игры) в целом и история отдельных персонажей в частности. 4 Он опирается на факты сеттинга, но раскрывает их причины, мотивы и следствия. 1
Таким образом, сеттинг конкретен и больше похож на подборку фактов, в то время как лор — это истории и художественный текст. 1 Например, сеттинг может говорить, что гномы живут под землёй в выдолбленных ими за столетия пещерах и выходят на поверхность только для торговли, а лор при этом познакомит с тем, как эти гномы жили, каковы их ценности, чего они боятся, что любят, и самое главное — почему всё это именно так. 1