Raycasting отличается от традиционных систем стрельбы в шутерах тем, что использует воображаемую линию для обнаружения попаданий, в то время как традиционные системы применяют реальные игровые объекты (например, пули), которые взаимодействуют с другими объектами на основе физики. 5
Некоторые особенности raycasting:
Традиционные системы стрельбы, например баллистика снарядов, позволяют учитывать эти факторы, так как каждый снаряд существует сам по себе. 1 Благодаря этому можно использовать гранаты, ракеты и так далее. 1
Выбор подходящего метода зависит от требований игры и желаемого уровня реализма. 5