Одиночная игра и многопользовательский режим могут отличаться подходом к сохранению инвентаря. 3
В одиночных играх чаще используется сохранение по событию, что позволяет игроку откатиться на одно из предыдущих сохранений. 3 Для этого используются файлы, в которых хранится сериализованная объектная модель игры. 3
В многопользовательских играх обычно применяется сохранение всех изменений в реальном времени, так как в них не нужна возможность откатиться назад. 3 Для этого используется база данных. 3
При этом в некоторых играх, например Wasteland 3, сохранения для одиночной и многопользовательской игры могут быть идентичными. 2 Это позволяет плавно переходить от многопользовательского режима к одиночному и наоборот. 2