Мониторинг FPS в играх на разных API (D3D11, D3D12, VLK, OGL) отличается отображением частоты кадров. 14 В зависимости от используемого графического API, этот параметр может отображаться как VLK (Vulkan), OGL (OpenGL) или D3D (Direct3D). 4 Для последнего в оверлее также указывается цифра версии — например, D3D12 или D3D11. 4
Для мониторинга FPS в играх можно использовать, например, программу MSI Afterburner, где частота кадров в зависимости от используемого API будет отображаться как «D3D11», «D3D12», «VLK», «OGL» и так далее. 14