Игровой дизайн ключей и замков в разных жанрах компьютерных игр может отличаться. 3 Например:
- В FPS система ключей и дверей, как правило, жёсткая, обмануть её нельзя. 3
- В RPG у игрока может быть скилл «взлом замков», но даже там могут встречаться невзламываемые двери. 3
- В некоторых играх в роли ключа выступает спрятанная далеко кнопка, по нажатию которой дверь открывается. 3 Нередко эта кнопка расположена на другом конце локации, в темноте или под потолком. 3
- В других жанрах ключи могут быть взаимозаменяемыми: иногда они подходят только к дверям из того же подземелья, но в пределах этого подземелья все замки и ключи однотипные. 4
Также в разных играх могут использоваться различные механизмы замков: например, в Fallout для открывания дверей любого типа есть универсальные отмычки, а в Betrayal at Krondor замки представляют собой несколько задвижек, каждую из которых нужно поднимать вручную. 4