Игровая иерархия в современных MMORPG может отличаться по нескольким параметрам:
- Система развития персонажа. en.wikipedia.org В некоторых играх нет ограничений на уровень игрока, что позволяет продолжать игру бесконечно. en.wikipedia.org В других установлен максимально достижимый уровень для всех игроков (предел уровней). en.wikipedia.org После его достижения стратегия развития персонажа изменяется: вместо очков опыта персонаж получает игровую валюту или снаряжение. ru.wikipedia.org
- Отличие игроков высокого ранга от более низкого. en.wikipedia.org Часто расширенный ассортимент снаряжения, доступного на максимальном уровне, имеет повышенную эстетическую ценность и отличает игроков высокого ранга от более низкого. en.wikipedia.org
- Структура гильдий. portal.sacralium.game В небольших сообществах, где все знают друг друга, обычно используется дружеская модель, построенная на взаимном уважении и доверии. portal.sacralium.game В больших гильдиях с чётким порядком и иерархией конфликты решаются через диалог, а не через систему наказаний. portal.sacralium.game
Кроме того, современные MMORPG часто содержат контент, предназначенный исключительно для одиночного прохождения. mmo13.ru Квесты, подземелья и специальные активности позволяют соло-игрокам развиваться и получать награды, аналогичные тем, что доступны в командных заданиях. mmo13.ru