Некоторые отличия Heroes of Might and Magic III от классической версии игры:
Система прироста существ. 1 Для цитадели прирост составляет 50%, а для замка — 100%. 1 Это сбалансировало прирост разноуровневых существ. 1
Замок как центр найма. 1 Через него можно нанимать всех существ в городе. 1
Роль скорости. 1 Она стала численным значением, что позволило менять её с меньшим шагом, чем раньше. 1
Действия «ожидать» и «обороняться». 1 Они увеличили важность тактического планирования и скорости как параметра, так как отряд с более высокой скоростью мог добиться двух атак подряд. 1
Добавление специальности. 5 В отличие от навыков, которые теоретически мог выучить любой герой, специальность доставалась «с рождения» и была уникальной. 5
Редактор сценариев. 5 Он позволил игрокам создавать новые сценарии и делиться ими с друзьями. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.