Анимация движения и статичная поза в игровых механиках отличаются по своему принципу и назначению:
Анимация движения позволяет персонажам и объектам двигаться, взаимодействовать и реагировать на действия игрока, делая игру более живой и динамичной. 9 Для её создания используются ключевые кадры, между которыми автоматически генерируются промежуточные. 49 Также применяется скелетная анимация, когда для персонажа создают «скелет» из костей и суставов, а затем накладывают на него модель персонажа и управляют движением костей для создания анимации. 9 Ещё один метод — морфинг, который используется для плавного перехода между двумя различными формами или состояниями объекта. 9
Статичная поза — это фиксированное положение персонажа, которое передаёт определённое действие или состояние. 38 Например, если лучник заряжает магическую стрелу, то его поза должна полностью передать эту идею: тяжёлый ли лук, тяжела ли стрела, сколько энергии накапливается. 3
Таким образом, основное отличие в том, что анимация движения создаёт динамичные и реалистичные движения персонажей, а статичная поза — фиксированные положения, которые передают определённые действия или состояния.