Экономическая модель внутриигровых систем микроплатежей заключается в том, чтобы сделать базовую игру более доступной или даже бесплатной, а за дополнительный контент и необязательные расширения взимать плату. 4
Такая модель распространена в различных MMORPG-играх и зачастую заменяет собой плату в виде подписки. 2 Невысокий размер оплаты снижает психологический барьер перед покупкой у потенциального покупателя. 2
Например, в игре Clash of Clans главный предмет микроплатежей — время. 1 Строительство или апгрейд юнитов может занимать несколько дней, и чем дольше ждать, тем больше стоит экономия времени. 1
Большую часть доходов от микротранзакций приносит небольшая группа пользователей, которых в индустрии называют «китами». 5