Несколько причин, по которым происходит колебание цен на виртуальные предметы в игровых экономиках:
- Динамическое ценообразование. 2 Цены на товары и услуги меняются в зависимости от спроса и предложения. 2 Например, в аукционном доме цены на предметы зависят от количества предложений и спроса. 2
- Влияние качественных характеристик предметов. 5 Чем выше полезные свойства предметов, тем больше игроки готовы заплатить за них. 5
- Изменение доступности сырья и способа производства предметов. 1 Цена за предмет зависит от множества параметров, в том числе от способа его производства и доступности сырья. 1
- Масштабные сражения в игре. 3 Например, в EVE Online в ходе них уничтожаются корабли стоимостью в десятки тысяч реальных долларов — их стоимость также пропадает из игры, что понижает риск гиперинфляции. 3