Экономика профессионального киберспорта включает несколько источников доходов: 1
- Призовые фонды. 1 На крупных турнирах они могут достигать десятков миллионов долларов. 1
- Спонсорские контракты. 1 Крупные бренды и компании видят в киберспорте перспективный рынок для продвижения своих продуктов. 1 Спонсорами могут быть не только технологические компании, но и бренды из разных отраслей, например автомобильные, банки и модные. 1
- Реклама. 1 Многие бренды используют киберспорт для проведения креативных маркетинговых кампаний. 1
- Продажа билетов. 1 Крупные киберспортивные мероприятия привлекают туристов и способствуют развитию местной экономики. 1
Некоторые аспекты экономики киберспорта:
- Создание рабочих мест. 2 Развитие киберспорта создаёт рабочие места не только для профессиональных игроков и тренеров, но и для целого ряда специалистов — организаторов турниров, менеджеров команд, комментаторов, аналитиков, журналистов, маркетологов и так далее. 2
- Развитие инфраструктуры. 2 Киберспортивные мероприятия нуждаются в специальной инфраструктуре — аренах, студиях, гостиницах, транспорте. 2 Это стимулирует развитие городов и регионов, принимающих крупные турниры. 2
- Влияние на смежные индустрии. 2 Успехи киберспорта положительно сказываются на ряде смежных отраслей — производстве игрового оборудования и периферии, разработке игр, стриминговых платформах, рекламе и спонсорстве. 2