Экономика массовых многопользовательских игр (MMORPG) устроена следующим образом:
Валюта. 1 Она используется для покупки предметов, улучшений и других игровых ресурсов. 1 В некоторых играх может быть несколько видов валют, каждая из которых имеет своё назначение. 1
Ресурсы. 1 К ним относятся материалы, энергия, время и другие элементы, которые игроки могут собирать и использовать для достижения своих целей. 1
Товары и предметы. 1 Это всё, что игроки могут покупать, продавать или обменивать. 1 Они могут включать в себя оружие, броню, зелья, косметические предметы и многое другое. 1
Услуги. 1 К ним относятся ремонт предметов, обучение навыкам или телепортация. 1 Эти услуги могут требовать оплаты в виде валюты или ресурсов. 1
Открытая экономика. 1 В ней игроки могут взаимодействовать с внешними рынками или другими игроками. 1 Это создаёт более динамичную и непредсказуемую экономику, где цены и доступность предметов могут меняться в зависимости от спроса и предложения. 1
Борьба с инфляцией. 4 Для этого разработчики используют «стоки» — это могут быть NPC или даже отдельные механики, которые уменьшают количество игровой валюты в обороте. 4 Например, при покупке предмета у торговца игрок получает сам предмет, но теряет валюту — она исчезает из игрового мира. 4
Аукцион. 34 Во многих ММО существует возможность обмена валюты на предметы между игроками. 3 Продавцы выставляют определённые ненужные им вещи за определённую сумму, платя комиссию, а игроки покупают предмет по выгодной цене и в нужном количестве. 3