Система магазинов и торговли в мультиплеерных играх влияет на экономику следующим образом:
Для борьбы с инфляцией разработчики используют «стоки» — это могут быть NPC или отдельные механики, которые уменьшают количество игровой валюты в обороте. 2 Например, при покупке предмета у торговца игрок получает сам предмет, но теряет валюту — она исчезает из игрового мира. 2
Таким образом, система магазинов и торговли делает экономику мультиплеерных игр более гибкой и динамичной за счёт взаимодействия игроков и постоянного контроля со стороны разработчиков. 1