Система экономики в современных ММОРПГ может развиваться по разным моделям, например:
Лимитная модель. 1 В игре есть фиксированный запас золота, который не может уменьшаться или увеличиваться в результате действий игроков. 1 Например, разработчики установили лимит в 10 тысяч монет, из которых 6 тысяч находятся у торговцев, 1 тысяча на руках у игроков, а ещё 3 тысячи — в свободном обращении. 1 Выполнив квест, игрок выбивает лута на 100 монет и ещё 400 получает в награду от NPC. 1
Модель с механикой крафта. 1 Все предметы, за исключением стартового снаряжения, создаются игроками, каждый из них имеет ценность, измеряемую в количестве ресурсов. 1 Например, один лук — это три единицы дерева, одна единица стали и один магический камень. 1 В таком случае разработчикам остаётся только установить цену ресурсов в золоте — своеобразные валютные курсы. 1
Модель, в которой игроки могут покупать виртуальную собственность за реальные деньги. 5 В этом случае возникают две параллельные экономики — каждая со своей независимой моделью развития. 1
Во многих ММОРПГ образуется инфляция (повышение цен) применительно к тем вещам, цены на которые могут регулировать игроки. 25