С появлением внутриигровых магазинов экономика виртуальных игровых миров изменилась следующим образом:
- Возникла виртуальная торговля. 4 Игроки могут обмениваться виртуальными товарами, валютой, предметами и услугами. 4 Это стимулирует развитие внутриигрового рынка, формирование цен и спроса. 4
- Появились специализированные онлайн-площадки для купли-продажи игровых товаров или услуг. 4 На них можно проводить сделки проще и безопаснее. 4 Такие платформы предлагают инструменты для аукционов, продажи, обмена и покупки виртуальных активов. 4
- Возник избыток игровой валюты и предметов. 1 Из-за большого количества магазинов на рынке происходит перепроизводство, что может нарушать виртуальную экономику: быстро прокачаться невозможно, а за то, чтобы играть на одном уровне с искусственно прокаченными, нужно платить. 1
Чтобы сохранять баланс, разработчики игр устанавливают ограничения и наказания. 1