Некоторые особенности создания кастомных моделей персонажей:
Разработка концепт-артов. 1 Это первая визуализация персонажа в виде скетча или полноценной иллюстрации. 1 Так команда может продумать детали образов, варианты костюмов и вооружения, а также цветовую гамму. 1
Блокаут модели. 2 Это первый этап создания 3D-персонажа, который позволяет обозначить пропорции и соотношения частей персонажа друг с другом. 2
Текстурирование. 12 Проработка и наложение текстур на 3D-модель, которые будут передавать свойства материалов. 1 Можно создать собственную текстуру с помощью графического редактора, например, Photoshop, а можно использовать готовые текстуры из онлайн-библиотек. 1
Риггинг. 1 Создание виртуальной скелетной системы для трёхмерной модели, которая позволяет анимировать и деформировать её. 1 Задача риггинга — установить кости, суставы и контрольные элементы на модель, чтобы она могла двигаться, сгибаться и масштабироваться. 1
Настройка анимаций и поведения. 3 Настройка анимаций, таких как походка, боевые движения и жесты, а также изменение поведения персонажа, например, агрессивности или дружелюбия. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.